打击感,是一款格斗游戏的魂之所在。 ——“日本格斗之神”梅原大吾 |
今天深圳很热,窗外远远飘来高考最后一门的结束铃声,但属于我们的战斗还在继续!
为了解决《拳皇命运》对战的关键帧同步问题,组里的同学已经连续奋战了三个多星期,每个人的眼里都布满了血丝,仿佛没有完成最后一道作文题般的沉重,气氛在不间断的键盘敲击声中变得很微妙…
深夜依旧灯火通明的工作室
我是小舞酱,一名热爱格斗游戏的女汉子美少女,是《拳皇命运》的首席吉祥物用户体验师。除了优化提升游戏的格斗体验之外,我的另一项重要任务就是负责记录《拳皇命运》开发的点滴。
自立项伊始,还原街机上的打击感一直就是组里每个同学的终极目标。好的打击感是格斗游戏的立命之本,但却没有统一的评判标准。我们收集了过去三十年市面上流行的格斗游戏,研究不同格斗游戏的打击感设计与表现差异。
某人珍藏的格斗博物馆
经过大量调研之后,我们得出重要结论——打击感是“拳皇”系列经久不衰的精华所在,流畅华丽的必杀技“连段”,毫秒级精准的出招判定,每个格斗家的招式衔接、出招间隔,受击反馈……都包含着无数的经验传承。只有还原出街机上打击感,玩家才能够在操作人物对战时,直观地感受到移动、打击、回避等一系列动作所产生的合理反馈,从而沉浸到真正的对战乐趣。
打击感是怎样炼成的
首先,为了满足顶尖格斗游戏要求的碰撞判定精度,我们对游戏引擎做了针对性的底层优化升级,通过仿物理轨迹技术的运用,令到战斗过程中呈现的打击感反馈更真实自然。举例来说,草薙京的经典必杀技——大蛇薙在击中不知火舞或陈国汉时,命中的关键帧判定和击退位移都有所不同,高端格斗玩家期待的目押和弹反也成为了可能,让对战变得更具竞技性和观赏性。
大蛇薙VS奥义忍蜂
同时,我们还针对移动平台的用户操作习惯,合理地简化了搓招流程,并引入了“拳皇”系列的翻滚和紧急回避的设定,让对战不会变为无脑释放技能,而是需要玩家判断合适的进攻时机,运用不同的技能释放顺序,打出媲美原版的华丽连段,手感可是超级棒呢!
在数不清的版本迭代之后,《拳皇命运》终于成长为一名真正的实力派格斗家,借用参加过封测的一位格斗大神的原话,那就是玩过《拳皇命运》,再也木有兴趣打开其他格斗手游!
欸,一不留神就说了那么多,大家是不是很期待呢!小舞酱也偷偷透露一个小惊喜,为了庆祝广大高三党完成高考大业,《拳皇命运》精英首测很快就会与大家见面哦,这个夏天我们不见不散!